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香港電競產業發展

 

何謂電競?

電競作為電子競技的縮寫,意為透過電腦遊戲與系統性的聯賽進行對抗性公平競技。其性質與專業的體育賽事類似,形式包括但不限於各級聯賽、排名制等,專業性建基於專業電競運動員、培訓人員、商業營運者及贊助商等。而其專業性基於職業選手、以商業形式運作的電競隊伍、贊助商、國際聯賽、賽事獎金及專業性培訓水平等。當中的持份者包括專業電競選手、電競教練、物理治療師,運動心理學家、職業經理人、贊助商及專業評述員等。

全球電競市場

根據NewZoo發佈的市場研究報告,全球電競產業總收入在2020年將超過1700億美元,2023年將突破2000億美元,全球遊戲玩家將達到31億。全球電競產業的持份者與觀眾增長幅已經遠遠超過傳統體育行業。2019年,中國以367億美元的產業收入與6億3千5百萬總玩家數量,躍居全球最大電競市場。2020年,亞太地區的遊戲收入將達到784億美元,占全球遊戲市場收入的49%,遠超第二大地區— 北美的400億美元(占全球收入25%),而遊戲總玩家數量約為14億5千萬,占全球總遊戲玩家人數的54%。總而言之,亞洲電競發展領先全球,當中以韓國及內地的電競產業規模為其中表表者。

 

香港電競市場

相比外國及亞洲其他電競龍頭市場的蓬勃發展,香港電競市場發展則方興未艾。2013年,香港成立首支職業電競隊伍。2017年底,數碼港向政府提交《推動香港電競發展報告》,指出發展電競有助推動科技、媒體及電訊等行業的發展,並期待政府將電競項目產業化,並將其視為「體育項目」,為本港創造更多新職位及經濟效益。而同年舉辦的香港「電競音樂節」盛況空前。電競產業不僅能為年輕人帶來職業生涯的新出路,亦將成為香港經濟發展的新動力。

香港電競作為極具高經濟潛力的新興界別,近年來發展迅速。一份來自香港城市大學的調查報告發展,香港有超過30萬遊戲玩家:當中93%為男性,超過50%的遊戲玩家年齡介乎18至21歲。電競產業同樣有助科技、媒體及電訊等產業的發展。當中,包括華碩、羅技、雷蛇及三星等跨國企業都設有電競專屬系列。當舉辦大型地區或國際性電競賽事時,亦會帶動旅遊、酒店、餐飲、零售及娛樂等行業發展。

香港作為國際性城市,在電競產業發展具備一定優勢:

  1. 自由開放經濟體

自由開放的經濟體對電競發展極為重要,香港文化多元,市場自由度高,且港人的平均消費力較高,有利於賽事門票及遊戲周邊的發展,同時也有利電子遊戲和電競周邊產品的銷售和推廣,吸引海外遊戲和硬件製造公司到港投資和發佈最新產品,推動香港電競整體發展。

  1. 政府牽頭推動

過去十年,政府帶頭推動香港電競產業發展,發掘電競產業的經濟發展潛力,推動本地遊戲市場和創科業的發展。例如,2018/19年度財政預算案,政府向數碼港撥款1億元,將數碼港商場發展為電競和數碼娛樂熱點,數碼港店經常可容納500人觀戰,佔地4000呎。為本地電競賽事提供場地。2019/20年度財政預算案,政府預留55億元以作發展數碼港第5期,從而吸引更多科技公司和初創企業進駐。香港旅遊發展局更於2017年、2018年及2019年舉辦三屆年度 “香港電競音樂節”,支持本地電競發展。

  1. 國際化優勢 網絡基建完善

香港作為國際金融中心,極具國際化優勢,入境簽證便利,方便全球各地選手來港參賽。加上香港網絡速度和覆蓋率都高居世界前列,社會電子產品普及率高,有利於普羅大眾參與電競賽事或觀看電競賽事直播。

雖然香港發展電競近年發展迅速,但仍有不少不足之處:

1.人才外流,機會較少

香港電競產業發展起步較晚,相對中國、台灣和韓國等亞洲電競強國,從電競職業聯賽到正規的院校課程,香港在大型賽事舉辦方面的經驗和專業培訓範疇,相較之下就顯得略有不足,導致本港的電競職業發展機會較少,令大量香港職業電競選手外流到中國、台灣和韓國等地。

2. 本地投資意欲低

相較中國和韓國的大型企業成立職業電競隊伍或贊助大型電競賽事,香港目前僅有少量本地或國際品牌公司贊助,更別論成立職業電競隊。由此可見,香港商界對電競產業的支持度較低,不利本土電競業發展。

3.社會認同度低

雖然電競在世界範圍的接受度已經大幅提升,但現時香港社會更標籤電競為不務正業,導致青少年沉迷而荒廢學業,甚至產生更多問題。部分家長反對子女投身電競,阻礙本地專業人才的發展。有足夠的科學證據已經證明,青少年經過適當的遊戲或電競訓練,對其全人教育有極大的幫助。

 

香港電競教育

伴隨電競發展腳步不斷向前,越來越多人對這一產業越發感興趣,除專業電競選手、電競教練等第一身參與者之外,比賽營運、媒體創意等後勤崗位也受到更多人關注。電競教育熱潮由歐美國家興起,並逐漸走進香港家長的視野。有越來越多的專上學院開班電競課程,推動“電競學位化”,著重電競領域的綜合知識和技能,培育專業人才。同時亦有機構著眼兒童電競教育,著眼兒童及青少年的全人教育和科學、科技和數學教育學習領域(STEM)。

無獨有偶,政府也在多方面大力支持本港電競教育產業發展、例如:數碼港透過電競行業支援計劃設立獎學金,資助報讀電競教育培訓課程的學員。

社會各方面人士深諳發展電競產業的好處,除為本港經濟發展提供新動力,更有助本港科技發展。然而社會大眾將電競持負面態度的情況則非朝夕可以扭轉。根據2017年的網上問卷調查的結果,接近4成受訪者表示受訪前半年曾觀看電競賽事,更有13.4%直接參與電競賽事,接近7成的受訪青年同意香港應進一步發展電競業。但6成受訪者表示,家人反對成為投身電競業的最大障礙。皆因普遍大眾對「打機」持負面印象,從而衍生出對「電競」相同態度。